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数据恢复软件设计总结与对比 |
编辑::西安硬盘维修中心-硬盘修复厂家-移动硬盘维修-西安硬盘修复公司 更新时间:2013-10-30 字号:大 中 小 |
摘要:数据恢复软件设计总结与对比 |
数据恢复软件设计总结与对比
写软件经常挠头是正常的,否则只能说明咱们不是在做开发,而是在“码砖”,因为一个泥瓦匠大多情况下不会去考虑房子设计的好不好,他关心的多是一天能码多少砖。
作为软件的设计人员则不同,不但要考虑设计的易用性、全面性,还要考虑当前的设计,在之后的复用、兼容等问题,总之感觉很难,需要考虑的很多。
不知道BSD操作系统当时为何要那么憋屈的设计它的分区结构,它是坚持的上述原则?难道真的是为了兼容DOS分区?那为何又不学一学ext文件系统呢,简洁明了!
DOS分区的体系结构外表,内里再包裹一层“切片”,切片中再划分为多个分区,没准在做这种结构设计时,那位大师正在吃麦当劳的巨无霸-确实包裹了很多层,还美的不行,这设计太完美了,实在是太赞了!
憋屈”两字用起来不容易,尤其用在数据恢复编程开发上,在解析这个BSD分区结构时,我真的感到憋屈,为何不能像ext文件系统一样,直接就用DOS的分区体系,或者像apple分区结构也行-就走自己的路。
它的这种设计对我之前的数据结构设计,带来了很大的考验,因为之前设计的分区数据结构是两层的,而这个BSD确实是三层结构。是更改公用数据结构,还是变相的适应现有数据结构? http://www.hdd-120.com/
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